はじめに 前回の記事では視差遮蔽マッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com 視差遮蔽マッピングでは、ポリゴン面から視線方向にRayをどんどん潜り込ませていき、…
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