はじめに 前回、投影テクスチャマッピングシャドウを取り上げました。しかし、投影テクスチャマッピングシャドウは影生成の単位がキャラ単位なので自身の部位から受ける影「セルフシャドウ」を描画することができません。 daiki-eguchi.hatenablog.com そこ…
はじめに 3Dゲームの影生成は90年代、キャラクターの足元に黒い丸を置いた「丸影」が主流だったようです。 しかし丸影は負荷は軽いですが「影」としてのリアリティはありませんでした。それを進化させたのが「投影テクスチャマッピング」です。 投影テクスチ…
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