2024-01-01から1年間の記事一覧

UnityでSRPからデプスシャドウを描く ~複数のDirectionalLightの影を描く~

概要 前記事ではUnityでステンシルボリュームシャドウを描画する方法について書きました。 daiki-eguchi.hatenablog.com 昨今のGPUではテクセルフィルレートが劇的に向上したことで昨今主流となったのがデプスシャドウ技法のようです。 参考: 3Dグラフィッ…

HDRPでカスタムShader -レイヤーが一致するDirectionalLightの影響を受ける・レイヤーで指定したオブジェクトの影を落とす-

はじめに 以前HDRPでカスタムシェーダーを作成し、DirectionalLightの影を落とす・受け取る方法について書きました。 daiki-eguchi.hatenablog.com 今回はHDRPで複数のDirectionalLightがあった際にレイヤーを設定することでレイヤーが合っているものだけ影…