概要 前記事ではUnityでステンシルボリュームシャドウを描画する方法について書きました。 daiki-eguchi.hatenablog.com 昨今のGPUではテクセルフィルレートが劇的に向上したことで昨今主流となったのがデプスシャドウ技法のようです。 参考: 3Dグラフィッ…
はじめに 以前HDRPでカスタムシェーダーを作成し、DirectionalLightの影を落とす・受け取る方法について書きました。 daiki-eguchi.hatenablog.com 今回はHDRPで複数のDirectionalLightがあった際にレイヤーを設定することでレイヤーが合っているものだけ影…
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