2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityで視差遮蔽マッピング

はじめに 前回の記事では視差マッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com 視差マッピングでは、HeightMapから高さを取得して定数倍視線方向にサンプリング位置をず…

Unityで視差マッピング

はじめに 前回の記事ではノーマルマッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com ノーマルマッピングではノーマルマップからオブジェクトの法線ベクトルを取得し、ライ…

Unityでノーマルマッピング (バンプマッピング)

はじめに ゲームの3Dアセットの品質を上げる際、そのオブジェクトの凹凸も表現したいという流れが出てきました。 ただ人間の皮膚のしわや、小物の模様など細かい凹凸を表現するためにポリゴン数をあげるなるとその分負荷が上がってしまいます。 それに凹凸を…