はじめに ゲームの3Dアセットの品質を上げる際、そのオブジェクトの凹凸も表現したいという流れが出てきました。 ただ人間の皮膚のしわや、小物の模様など細かい凹凸を表現するためにポリゴン数をあげるなるとその分負荷が上がってしまいます。 それに凹凸を…
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