はじめに 前回の記事ではノーマルマッピングの概要とUnityでの実装方法を紹介しました。今回も凹凸に関する記事で、前回の続きになります。 daiki-eguchi.hatenablog.com ノーマルマッピングではノーマルマップからオブジェクトの法線ベクトルを取得し、ライ…
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