概要 UnrealEngineで独自のシェーディング表現を使いたいとき、UnealEngineの改造を行うという手法をとれます。 Unityを使用していた時と比べるとパッとRenderingFeatureを追加してパスを増やしたりシェーダーを追加したりすることができる感覚がありました…
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